大家好,今天我们的话题是篮球直播间模式怎么设置,并会特别说明与篮球直播间模式怎么设置视频相关的内容,希望能帮助您更好地了解这两个领域!
本文目录
篮球直播逐渐成为广大篮球爱好者获取比赛信息的重要渠道。一个成功的篮球直播间不仅需要高质量的信号传输,还需要合理设置,以提供沉浸式的观赛体验。本文将围绕篮球直播间模式的设置,从多个角度进行探讨。
一、直播平台选择
1.权威性:选择知名度高、用户群体广泛的直播平台,如腾讯体育、爱奇艺体育等,可以保证直播信号的稳定性和流畅性。
2.互动性:关注平台提供的互动功能,如弹幕、评论等,方便观众与主播、其他观众进行交流,增加观看体验。
3.内容丰富:选择提供多种篮球赛事直播的平台,如NBA、CBA、欧冠等,满足不同观众的观赛需求。
二、直播间布局
1.画面构图:合理布局画面元素,包括比赛画面、比分板、主播形象、赞助商广告等。画面应清晰、美观,避免过多杂乱。
2.背景音乐:选择合适的背景音乐,既不能影响比赛音效,又要营造出紧张、刺激的观赛氛围。
3.字幕设置:提供中英文字幕,方便不同语种的观众观看。字幕应与比赛同步,避免出现延迟。
4.主播形象:主播形象要专业、亲和,以便更好地与观众互动。主播可穿戴篮球服饰,展现专业气质。
三、互动环节设置
1.实时评论:鼓励观众在直播间发表评论,主播可适时回应,增加互动性。
2.互动问答:主播可设置一些与比赛相关的问题,邀请观众回答,提高观众参与度。
3.抽奖活动:定期举办抽奖活动,吸引观众关注直播间,增加粉丝数量。
4.观众互动:鼓励观众分享自己的篮球故事、心得,增加观众之间的交流。
四、数据分析与优化
1.观看数据:关注直播间观看人数、观看时长等数据,了解观众喜好,优化直播内容。
2.弹幕分析:分析观众弹幕,了解观众情绪和需求,调整直播风格。
3.互动效果:评估互动环节的效果,如观众参与度、互动频率等,优化互动设置。
五、结束语
篮球直播间模式的设置要注重观众体验,从平台选择、直播间布局、互动环节设置、数据分析与优化等方面入手,打造沉浸式观赛体验。只有不断创新,才能在激烈的篮球直播市场中脱颖而出。
参考文献:
[1] 张晓红,李明. 篮球直播互动模式研究[J]. 体育科学与教育,2018,2(3):56-58.
[2] 刘洋,王丽. 篮球直播观众满意度调查与分析[J]. 体育科学与教育,2019,3(1):39-42.
[3] 赵宇,陈鹏. 篮球直播互动效果研究[J]. 体育科学与教育,2017,1(2):45-47.
NBA 2K9 在王朝模式中 怎么更改球员号码啊
HEIGHT 身高
WEIGHT 体重
AGE 年龄
FROM 毕业学校/国家
YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE 进攻能力
DEFENSE 防守能力
REBOUND 篮板能力
POTENTIAL 潜在能力
CANCEL 退出该界面
EDIT PLAYER 编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟
RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议
RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute
LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE 体力选项 建议开启
INJURIES 伤病选项 建议开启
PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭
CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高
REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右
磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好
MANAGE ROSTER 阵容管理
GAMEPLAY 游戏性设置
COACHING 教练助手设定
PRESENTATION 视听设置
REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置
NBA RULES 规则设置
CONTROLLER SETUP 手柄设置
首先是阵容管理菜单
ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易
ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员
SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。
CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。
CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字
RESET ROSTER 重置阵容到默认
教练助手设定
Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人
Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定
Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人
Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人
Playvision 是否显示战术路线
Who To Guard 防守时是否提示防守目标
Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上
Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术
Defense Playcalling 是否自动使用防守战术
Late Game Fouling 是否自动造犯规
视听设置
Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案
Commentary Vol 电视解说音量
PA Vol 球场解说音量
Sound Effects Vol 球场音响的音量
Crowd Vol 球迷欢呼音量
Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量
Menu Music Vol 菜单音量
Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项
Free Throw Help 是否开启罚球帮助
Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作
Loading Movies 是否读取视频片段
度量衡单位设置
Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米
Weight 重量单位,有磅,千克和石
DATE 日期显示方式,有月日年和日月年
Time 时间显示方式,12小时和24小时制
Number 符号,有“逗”和“点
手柄设置
注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置
XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守
LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用
LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守
左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员
十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守
十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人
十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置
十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术
BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规
START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单
RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员
RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速
Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板
X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断
A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)
B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人
右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人
FEATURES菜单:
THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知
MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!
TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况
2K BEATS 游戏音乐欣赏
2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍
2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看
DODES 输入密码获得解锁物件
CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~
模式介绍
THE ASSOCIATION 稍后重点介绍
SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束
PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛
ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛
PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练
SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间
王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:
Number Of Players 玩家数量 1
Seaon length 赛季长度 82
Autosave 自动存档 ON
Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON
Player Roles 球员定位
Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON
Trade Deadline 交易截止 ON
Trade Override 是否允许强制交易 ON
Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON
Preseaon Games 季前赛 ON
Injuries 是否受伤 ON
Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF
Edit Prospects 编辑潜力 OFF
Customize League 自定义赛季 OFF
Substitution Method 换人方式 默认根据计划的上场时间
Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7
Conf Semifinals 分区半决赛 7
Conf Finals 分区决赛 7
NBA Finals 总决赛 7
Quarter Length 比赛每节长度 10
SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12
接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单
LINEUP MANAGEMENT
助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭
SIMULATION STRATEGY
在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启
PROSPECT SCOUTING
助手自动为你考察新秀。建议开启
PLAYER TRADING
助手自动为你交易球员。建议关闭
PLAYER ROLES
助手自动为你选择球员的定位建议关闭
赛季结束任务选单
STAFF CONTRACTS
助手自动帮你给球队的职员续约
PLAYER CONTRACTS
助手自动帮你给球队的球员续约
PRE-DRAFT WORKOUTS
助手自动帮你考察新秀
NBA DRAFT
助手自动帮你参加选秀
TRAINING CAMPS
赛前训练营助手帮你训练球员
以上统统建议关闭
进入了王朝模式的主菜单了
NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。
SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气
GERNERAL MANGER 管理球队
COACHING 助教设定
OPTIONS 选项
SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档
MAIN 主菜单
看看NBA.COM都有些什么新玩意
HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻图片要读取,会卡一下下)
STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。
STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。
LEAGUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告
AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况
RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。
可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!
GERNERAL MANGER 管理球队 菜单
MANAGE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。
STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。
SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。
MESSAGING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。
TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西
RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~
COACHING 助教设置
GAMEPLAN 见1L
SETTINGS 见1L
PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。
DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表
REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营
PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表
DEVELOPMENT解说
Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷
Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感
Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球
Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识
Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识
Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识
Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力
Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮
Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识
Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力
Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识
Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守
Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量
NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~
OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。
如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~
主菜单——FEATURES——2K REELMAKER
2K REELMAKER 进入2K REELMAKER
REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头
MY REELS 我自己的精彩镜头
MAINMENU 返回主菜单
选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~
这个界面的操作如下
LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段
RT/LT L2/R2 快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件
A 叉 播放/暂停
B 圈 放远镜头
X 方块 放近镜头
Y 三角 预览
左摇杆 左摇杆 旋转镜头
Start Start 使用工具
REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?
PG 控球后卫
SG 得分后卫
SF 小前锋
PF 大前锋
C 中锋
HEIGHT 身高
WEIGHT 体重
AGE 年龄
FROM 毕业学校/国家
YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE 进攻能力
DEFENSE 防守能力
REBOUND 篮板能力
POTENTIAL 潜在能力
CANCEL 退出该界面
EDIT PLAYER 编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟
RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议
RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute
LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE 体力选项 建议开启
INJURIES 伤病选项 建议开启
PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭
CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高
REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右
注释:
1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制
2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~
3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~
ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭
POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭
BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)
FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF
FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF
VIBRATION 手柄震动 建议开启
2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启
LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启
LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启
LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启
注释:
1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!
2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭
COACH MODE 教练模式
TIMEOUT 暂停
SUBSTITUTIONS 换人
INTENTIONAL FOUL 战术犯规
OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏
DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力
BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向
GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向
RESUME 回到比赛
REPLAY 回放
COACHING 教练设置
GAME STATS 比赛数据
OPTIONS 设置修改
QUIT 退出比赛
TIMEOUT 暂停
SUBSTITUTIONS 换人
PLAYER MATCHUPS 防守对位
SETTINGS 设置
PLAYBOOKS 战术
TIMEOUT 暂停采用自动还是手动
SUBSTITUTION 换人采用自动还是手动
RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动
DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动
LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动
SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换
MAN TO MAN 人盯人防守
2-3 ZONE 2-3区域联防
3-2 ZONE 3-2区域联防
1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防
BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守
HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守
HALFCOURT TRAP 半场区域防守
FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守
FULLCOURT TRAP 全场区域防守
MY NBA 我的NBA
GAMEPLAY 游戏设置
PRESENTATION 音效设置
NBA RULES NBA规则
CONTROLLER SETUP 操作设置
CAMERA 视角设置
CHOOSE SIDE
全面介绍编辑球员,自建球员和自建球队三项
编辑球员
说明:如何进入编辑球员菜单,1楼已经说明,这里就直奔主题了!
球员编辑功能涉及7大选项,分别是
VITALS 资料类
GENERAL 常规类
ACCESSORIES 附属佩戴类
SHOES 鞋类
ATTRIBUTES 能力属性类
TENDENCIES 能力趋向类
SIGNATURE 投篮姿势类
FIRST NAME 名
LAST NAME 姓
HAND 善用手(右/左撇子)
COLLEGE/FROM 毕业学校/国家
YEARS PRO 球龄
JERSEY NUMBER 球衣号码
POSITION 球场位置
SECONDARY POS 球场第二位置
AGE 年龄
HEIGHT 身高
PERSONALITY 个性
MUSCLE TONE 肌肉类型
HEADBAND 头带
LEFT ARM BAND 左臂护腕
RIGHT ARM BAND 右臂护腕
LEFT ELBOW BAND 左肘部护腕
RIGHT ELBOW BAND 右肘部护腕
LEFT WRIST BAND 左手腕护腕
RIGHT WRIST BAND 右手腕护腕
LEFT KNEE BAND 左膝护腕
RIGHT KNEE BAND 右膝护腕
SOCK LENGTH 球袜长度
HOME SOCK COLOR 主场球袜颜色
AWAY SOCK COLOR 客场球袜颜色
SHOE MANUF 品牌
SHOE STYLE 球款
SHOE COLOR 球鞋颜色
球鞋这部分个人一直认为是2K系列的弱项!本作依然没有改善,球鞋数量少,而且很多球员都只能编辑其球鞋颜色,=3=,连双鞋都不给换~!这一点真的要向LIVE系列好好学习~~ PRESET 总体调整
SHOOTING(CLOSE) 投篮(内线)能力
SHOOTING(MED.) 投篮(中距离)能力
SHOOTING(3PT.) 投篮(3分)能力
FREE THROWS 罚篮能力
LAYUPS 上篮能力
DUNKING 扣篮能力
BALLHANDING 持球运球能力
PASSING 传球能力
LOW POST OFF. 低位进攻能力
LOW POST DEF. 低位防守能力
BLOCKING 盖帽能力
STEALING 抢断能力
OFF.REBOUNDING 争抢进攻篮板能力
DEF.REBOUNDING 争抢防守篮板能力
SPEED 速度
STAMINA 体力
DURABILITY 耐力
OFF.AWARENESS 进攻意识
DEF.AWARENESS 防守意识
POTENTIAL 潜力
STRENGTH 力量
VERTICAL X
SHOOT OFF DRIBBLE 空位投篮能力
SHOOT IN TRAFFIC 对抗投篮能力
QUICKNESS 反应灵敏度
HUSTLE 挤撞能力
HANDS 持球能力
ON BALL DEFENSE 护球能力
PLAYING TIME 上场时间
SHOT TENDENCY 投篮趋向
CLOSE SHOTS 内线投篮趋向
MID-RANGE SHOTS 中投趋向
3PT SHOT 3分投篮趋向
DRIVE THE LANE 突破趋向
ATTEMPTS DUNKS 扣篮趋向
BACK TO BASKET 靠打趋向
TRIPLE THREAT 持球后传/控/投威胁度趋向
SHOTS FADEAWAYS 后仰跳投趋向
SHOTS HOOKSHOTS 钩手趋向
ATTEMPTS PUTBACK 补篮趋向
FLASHY PASSES 花哨传球趋向
COMMITS FOULS 犯规趋向
PASSING LANES 传球危胁度趋向
ON BALL STEALS 对持球队员的抢断趋向
CONTESTS SHOTS 防守投篮趋向
JUMPER 跳投姿势
DUNK 扣篮姿势
POST 转身投篮姿势
FREE THROW 罚篮姿势
ISOMOTION 假动作姿势
完成以上设置,进入摘取球员菜单
1.可以选择30只NBA球队和自由名单中的任何球员,包括你的自建球员
2.全队最低拥有12名球员,最多拥有15名
3.以上两项设置完毕后,自创球队就基本成功了,至于调正球队主力阵容,战术战略等,和普通球队设置一样,进入ROSTERMAMENGT编辑即
用C4D怎么实现篮球进网的动画,谢谢
首先这是一个模型的教程,如果你会制作贴图来做的话那您就可以不用看了,这里我做了两个篮球,左边是经验介绍的主要是了解这类的手法,另外一个则是优化后的看起来能比较舒服点。分为2-3篇讲完。
如果这个经验对您有帮助请点赞、投票,谢谢
工具/原料
电脑一台+C4D一个
方法/步骤
首先你要了解一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。
创建一个球体设置其半径。
分段数保持默认值就好,不然就做出来不圆。
创建一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个向右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时候最好是要个参照图;添加样条布尔,设置参数。
布尔出来的图形实际上就是一个样条,取消勾选闭合样条然后在点模式中删掉多余的点,添加挤压设置的长一点我们现在要在球上加一条线。
将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集。
ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。
删掉其他的面只保留添加过线的面。
在点模式中可以看到很多没有用的点,可以在图中的位置删掉多余的点。
图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后使用对称嵌套出半个的球体来,然后c掉;
选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜索
|C4D 进行细分建模的时候要注意什么|
由于对顶点倒角了所以这个球就不圆了,使用对称做出一个完整的球体然后c掉。添加球化变形器,设置半径180(原来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个形状是做了别的操作了~)
现在的准备工作基本就完成了,下篇介绍怎么凹陷下去。
请百度搜索|C4D 怎么创建一个篮球(球类)~2|
篮球比赛策划书怎么写
总则
第一部分:活动主题
第二部分:活动概况
第三部分:广告效果导入
第四部分:预算
第五部分:广告效果测评
第六部分:合作模式
第一部分:活动主题
(结合品牌特点)……宁波大学第二届篮球联赛
第二部分:活动概况
一、主办单位:宁波大学校学会生
二、协办单位:宁波大学篮球裁判协会、宁波大学体育学院
三、比赛日期:11月6 日 至 12月4 日
四、比赛地点:“李兴贵”篮球场、校篮球馆
五、参赛队伍:共18支代表队,如下:
材料科学与化学工程学院篮球队;
法学院篮球队;
机械工程与力学学院篮球队;
建筑工程与环境学院篮球队;
理学院篮球队;
商学院篮球队;
人文与传媒学院篮球队;
医学院篮球队;
信息科学与工程学院篮球队;
外语学院篮球队;
海运学院篮球队;
教师教育学院篮球队;
国际交流学院篮球队;
阳明学院篮球队;
生命科学与生物工程学院篮球队;
艺术学院篮球队;
科学技术学院篮球队;
国防生代表队
六、比赛亮点:
各学院球队群雄逐鹿,开放网络平台,对比赛进行实时报道。同时,与宁波大学第七届新SHOW大赛合作,邀请优秀选手在篮球赛中场休息时进行娱乐表演,极大增强比赛的丰富度和观赏性。
七:比赛安排:
开幕式
时间:2011年11月6日
地点:校篮球馆
参加对象:活动主协办方、各参赛球队、裁判员、观众
开幕式主要流程:
1、主持人出场,介绍宁波大学第一届篮球联赛概况;
2、校领导致辞;
3、篮球联赛裁判员代表、运动员代表宣誓;
4、嘉宾宣布宁波大学第二届篮球联赛正式开始;
5、开场表演;
6、开球,比赛正式开始。
比赛进行时
时间:2011年11月7日—2011年12月3日每个周末
地点:李兴贵篮球场
比赛内容:根据抽签分组后,按照比赛流程进行比赛
参与对象:参与比赛球队、观众
闭幕式
时间:2011年12月4日
地点:校篮球馆
参加对象:活动主协办方、各参赛球队、观众
闭幕式主要流程:
1、新SHOW大赛优秀选手为活动热场
2、主持人介绍冠亚季军的最终大奖
3、冠亚季军争夺战
4、颁奖典礼
5、校领导致辞,宣布篮球赛闭幕
第三部分:广告效果导入
就笔者而言,宁波大学篮球联赛是宁大观赏性最强、参与度最广泛的活动。在上半年,宁波大学篮球队在CUBA中以黑马的身份杀入全国八强,使得校园内篮球风盛行。这次篮球赛,在全校四万余名学生的期待中,即将拉开帷幕。各球队分别代表学院参与其中,为着学院的荣誉舞动篮球,届时篮球赛必将成为宁大学生在课余最流行的话题。接下去按活动概况里的流程设计广告导入方案。
一、 篮球赛前期宣传(10月10日—11月5日)
活动的前期宣传效果直接影响到了活动参与度的高低,所以,在比赛正式开打之前,我们将做足宣传工作,将活动预告广而告之。校学生会将联合各分院学生会,在人人网、微博和学院网站上进行篮球赛的网络宣传,与此同时,在校内人流量汇集处,我们将悬挂比赛预告的喷绘和横幅,在宣传栏张贴活动海报。以上所有宣传方式,我们都将加入商家的元素,如在横幅上打印“XX杯宁波大学第二届篮球联赛”。
二、 开幕式(11月6日)
篮球馆外部场景营造:在球馆门口悬挂巨幅喷绘和商家广告KT板,拉起横幅。条件允许的话,可设置拱门。极力营造篮球盛宴的感觉。
篮球馆内部场景营造:这个广告导入我们主要设计的是通过一个企业VI冲击和唤醒观众记忆为主。现场场景布置是关键,喷绘、彩带、气球、围栏、话筒挡板、主持人衣服的色调、现场音乐。休息时间的音乐就用XX商家的,音乐响起,这样的视听感觉就是最好的品牌推广。加上我们同步更新的网络现场直播再穿插一下商家信息的话这个宣传效果应该是可观的。
现场互动,现场互动的时候做做文章,花点钱提供些吸引人的奖品,送出去了,我们就针对这个,在两个网络平台上大肆宣传。
当然,这边只是学校没办法提供给贵公司的方案,是我们要去争取的方案,我们传统提供的方案我就不再这里提了,比如说鸣谢、冠名的这些都是理所应当的。
三、 比赛进行中(11月7日—12月3日)
我们将在比赛现场,即李兴贵篮球场,悬挂XX杯宁波大学第二届篮球联赛的横幅,搭起印有商家元素的帐篷。实时更新网络宣传内容,同时为闭幕式蓄势。
四、 闭幕式(12月4日)
除了跟开幕式类似的舞台布置外,我们会增添一些回顾整个赛事的内容,比如选手的KT板展示。当然,决赛肯定是备受瞩目的,现场观众的充气棒上都可以印上商家的元素。届时我们还将邀请XX商家的代表前来观战。闭幕式上肯定会有很多礼物的发放,这些都是商家对学生最好的反馈,当然,也是最好的宣传了。比赛最终奖品丰厚,选手和观众肯定会记忆犹新的。
第四部分:预算
具体物资
市场单价
所需数量
单项总价
备注
横幅
70
6
420
喷绘
500
3
1500
开幕式、闭幕式、一餐门口
宣传单
0.5
2000
1000
音响设备租借
400
2
800
开幕式、闭幕式
移动帐篷
200
2
400
在比赛场地使用
会场布置
200
2
400
充气棒
0.5
1000
500
现场摄影
50
6
300
海报
40
30
1200
KT板(包含架子)
50
10
500
用来展示决赛首发球员
入场券
1
1000
1000
礼花
20
4
80
裁判费
40
40
1600
打印费
0.1
1200
120
秩序册、通知、报名表等
饮用水
1.5
80*12
1440
锦旗
40
3
120
证书
5
5
25
总价1:11405元
奖项设置
奖品
单项总价
MVP
现金400
400
冠军球队
篮球鞋12双,现金600
4100
亚军
篮球6个,现金500
1400
季军
现金400
400
第4—8名
篮球各一个
600
幸运观众3名
篮球各一个
360
总计2:7260
活动总费用:18665元
第五部分:广告效果测评
事前、事中、事后的效果评定
事前:随机选取部分同学,邀请他们对含有xx商家宣传信息的海报、喷绘等进行评定,根据同学们的反映情况,对海报、喷绘等进行修改和完善。
事中:活动前期,在含有xx商家宣传信息的海报、喷绘、展板展出期间,我们将采用询问法和间隔回忆测试法对广告宣传的效果进行测定。调查同学们是否留意到海报、展板上的xx商家广告宣传,对宣传内容是否还有记忆,是否加深了对xx商家的印象。根据调查结果,我们将考虑是否在后续活动中对宣传进行调整,以便能更准确、有效地达到宣传效果。
事后:整个广告宣传活动结束后,我们将进一步对宣传效果进行评估。从广告的传达效果是否到位,同学们对xx商家的了解是否加深,同学们对xx商家的态度有无转变,同学们是否会产生购买等方面的情况进行考察。
注:由于广告效果并非具有及时性,其效果的后续性决定了不能以广告活动的完结作为检验本次广告计划效果的最后期限。而更应该注重本次活动所带来的社会影响和效果。
第六部分:合作模式
本次活动,宁波大学学生会和赞助商采用“独家冠名赞助”的形式,在整个活动中,不允许其他赞助商的参与,赞助金额为20000元人民币。
合作流程:
步骤一:宁波大学校学生会负责统一协调各学院学生分会的关系,达成统一意见,实现共同目标。
步骤二:宁波大学校学生会提供活动策划,该活动策划是在原活动策划的基础上提出的以商业性质为主的策划,而非纯学校文体活动类策划。
步骤三:宁波大学校学生会和合作公司商议完善策划,并明确权责关系。
步骤四:校方开始全面启动活动准备,学生会公关部和合作公司一起负责监督(考虑到合作公司比较忙的话,公关部可以主要负责帮助客户监督活动筹备进度和开展情况)。
步骤五:宁波大学校学生会公关部作为校企之间的桥梁,负责自身承诺给客户的一些宣传推广活动,并实时进行效果检测和汇报。
本次分享就先到这里,希望大家对篮球直播间模式怎么设置有更深入的理解,同时也欢迎一起讨论篮球直播间模式怎么设置视频的相关话题。
